NVIDIA RTX Remix オープン ベータが配信 - RTX で名作ゲームをリマスター

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2024年1月22日月曜日 | 特集記事 CES NVIDIA DLSS NVIDIA Omniverse NVIDIA RTX NVIDIA RTX IO NVIDIA RTX Remix レイ トレーシング

PC ゲームの MOD は膨大で、毎年 100 億を超えるゲーム MOD がダウンロードされています。 MOD は、より高速な GPU がリリースされるとグラフィックスを強化し、新しいコンテンツでゲームの寿命を延ばし、ゲームプレイ全体のコンバージョンによって視聴者を拡大します。

NVIDIA RTX Remix を使用すると、フル レイ トレーシング (パス トレーシングとも呼ばれる)、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex、最新の物理ベース レンダリング (PBR) アセット、生成 AI テクスチャ ツールを使用してお気に入りの名作ゲームをリマスターできるようになります。

今後、すべてのモッダーはここから NVIDIA RTX Remix オープン ベータを無料でダウンロードできるようになります。

 

RTX Remix は Portal with RTX、またモッダーが作成した Portal: Prelude RTX ですでに素晴らしいリマスターを提供しています。現在、Orbifold Studios は RTX Remix を使用して、史上最高評価のゲームの 1 つである Half-Life 2 RTX: RTX Remix プロジェクトを開発しています。 レーベンホルム の Remix アップデートを紹介する最新の Half-Life 2 RTX ゲームプレイ トレーラーをチェックしてください。

 

クラシック ゲーム用に独自の RTX Remix Mod を作成する方法を学ぶために読み続けてください。

NVIDIA RTX Remix オープン ベータが配信

NVIDIA RTX Remix は、NVIDIA Omniverse 上に構築され、クリエイター向けツールの NVIDIA Studio スイートの一部であり、Call of Duty 2、Hitman 2: Silent Assassin、Garry's Mod、Freedom Fighters、 Need for Speed Underground 2、Vampire: The Masquerade – Bloodlines などの固定機能パイプライン DirectX 8 および 9 ゲームをリマスターするためのプラットフォームです。ModDB の Remix コミュニティ リソースにアクセスして、互換性のあるゲームの最新セットを確認し、Remix ドキュメントで互換性に関する技術情報を入手してください。

 

Bethesda Softworks の The Ellder Scrolls III: Morrowind のテスト シーン。RTX Remix の機能を紹介し、他のクラシック ゲームに RTX アップグレードを適用する方法を示しています。

Remix は 2 つのコンポーネントで構成されます。1 つはライトを作成し、リマスターされたアセットをゲーム シーンに追加するためのアプリケーションで、もう 1 つはクラシック ゲーム シーンをキャプチャし、リマスターされたアセットを再生時にゲームに挿入するための Runtime  です。 RTX Remix アプリケーションのオープン ベータのリリースにより、RTX Remix の全機能が経験豊富なモッダーの手に渡り、次のレベルの RTX MOD を作成できるようになりました。

目次:

NVIDIA RTX Remixを始めましょう

       RTX Remix の追加リソース

       RTX Remix アプリ

       生成 AI テクスチャ ツール

       NVIDIA Omniverse に接続されたアプリを介して資産を再考する

       RTX Remix Runtime

RTX Remix ビデオ チュートリアルとサンプル アプリ

ModDB: NVIDIA RTX Remix リマスターをホストおよび検索する場所

NVIDIA RTX Remix ショーケース Discord

新しい Half-Life 2 RTX トレーラー - RTX Remix で何が可能になるかをご覧ください

NVIDIA RTX Remix に関するよくある質問

Modders - 今すぐ NVIDIA RTX Remix ベータをダウンロード

NVIDIA RTX Remix を始めましょう

NVIDIA RTX Remix を使用すると、経験豊富なモッダーは、AI でテクスチャをアップグレードし、ゲーム アセットを物理的に正確なマテリアルで構築された忠実度の高いアセットに簡単に置き換えることができ、RTX レイ トレーシング、DLSS、および Reflex テクノロジーを導入することで、クラシック ゲームをリマスターできます。

Remix を使用すると MOD 作成が大幅に簡単になりますが、ワンクリックで解決できるわけではなく、素晴らしい MOD を作成するには時間と労力が必要です。

以下では、Modder 向けに Remix の機能について徹底的に説明します。また、Modder が作業を始めるのに役立つガイドとビデオを用意しました。

モッダーは次の手順に従ってモッディングを開始できます。

  1. NVIDIA Omniverse Launcher をインストールし、[Exchange] タブに移動して、RTX 3060 Ti 以降の GPU を搭載した PC に RTX Remix をダウンロードします (完全なシステム要件を参照)。また、GeForce Experience または GeForce.com の [ドライバー] タブから最新の Game Ready ドライバーまたは Studio Ready ドライバーをインストールすることをお勧めします。
  2. ModDB の Remix コミュニティ リソースにアクセスし、互換性のあるゲームを選択し、rtx.conf 構成ファイルをダウンロードして、最新の RTX Remix ランタイムと rtx.conf ファイルをゲームの実行可能ファイルの隣にドロップします。
  3. ゲームを起動し、Alt+X を押して RTX Remix Runtime メニューを開きます。アドバンスト開発者メニューの「ゲームセットアップ」タブのセットアッププロセスに従います。前の手順で rtx.conf ファイルを取得できた場合は、この手順を省略できます。
  4. RTX Remix Runtime メニューの拡張タブからゲームのキャプチャを取得します。 ModDB の Remix コミュニティ リソースを使用すると、モッダーがゲームのキャプチャをアップロードできるため、自分のキャプチャを取得する必要がなく、他の人のキャプチャをダウンロードして RTX Remix にロードするだけで済みます。
  5. RTX MOD の作成を開始します。これを支援するために、完全な Remix ドキュメント ガイド、リマスタリング プロセスに関するクラッシュ コース チュートリアル ビデオ、RTX Remix サンプル アプリケーションを含む一連のリソースを作成しました。さらに、RTX Remix Showcase Discord をチェックしてアドバイスを取得してください。
  6. GitHub で問題を提出して、フィードバックをお送りください。これはベータ版です。バグを見つけた場合や機能のリクエストがある場合は、ぜひお知らせください。

RTX Remix の詳細については、スクロールを続けてください。

RTX Remix Additional Resources

We’ve curated a variety of resources to help you on your modding journey.

RTX Remix アプリ

RTX Remix アプリは、クラシック ゲームの RTX MOD を作成するためのモッダーの中心的な UI です。ゲーム キャプチャを簡単にインポートし、アセットを強化し、フルレイトレース ライティング (パス トレース ライティングとも呼ばれます) でシーンを再照明し、ビューポートでライブ更新を確認します。

RTX Remix アプリの機能は次のとおりです。

  • 簡単なアセット交換。最新のゲームに見られるディテールと忠実度に匹敵する、新しいハイポリの代替品でモデルをアップグレードします。 RTX Remix には、NVIDIA によって作成された高品質な OpenUSD アセットの無料バンクが備わっており、次の MOD ですぐに使用できます。それらをそのまま MOD にインポートするか、Blender や Adob​​e Substance など、選択した Omniverse 接続アプリケーションを使用してプロパティをリミックスします。
  • アルベド、メタリック、粗さ、エミッシブ、法線、表面下散乱、高さマップなどのさまざまな PBR マテリアル マップのサポート。パララックス オクルージョン マッピング (POM) を利用してテクスチャ サーフェスをリアルにデコボコにし、完全にレイ トレースされたライトとの相互作用を改善します。そして影。
  • フルレイトレーシングによる再照明。基本的な光源を物理的に正確な動的ライトに変換し、高忠実度のレイ トレース シャドウを投影したり、風景を照らしたり、強化されたテクスチャの物理ベースのプロパティと相互作用したりすることができます。新しいライトを挿入すると、シーンの外観がさらに変わります。
  • リマスターに役立つ多用途のビューポート。 RTX Remix は、ゲーム シーンを再構築する正確なビューポートを備えているため、ゲームを起動せずに加えたすべての変更をプレビューできます。

生成 AI テクスチャ ツール

モッディングで最も時間のかかる部分の 1 つは、すべてのテクスチャを最新のゲーム標準に更新することです。つまり、マテリアルがレイ トレーシングされたライティングに反応できるように、物理ベース レンダリング (PBR) ワークフローを使用して高解像度でテクスチャを構築することを意味します。

ほとんどの MOD チームには、すべてのアセットに注意を払う時間がないため、AI は非常に貴重なものとなっています。解決策: RTX Remix の生成 AI テクスチャ ツールは、GeForce RTX GPU の Tensor コアを利用してクラシック ゲームの低解像度テクスチャを分析し、法線マップやラフネス マップを含む物理的に正確なマテリアルを生成した後、解像度を最大 4 倍にアップスケーリングします。

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RTX Remix の AI テクスチャ ツールで処理されたテクスチャをテストします。左側がオリジナルのテクスチャ、右側が AI 強化テクスチャです。 4K での比較を表示するにはここをクリックしてください

PBR を使用すると、ガラスは世界を細部まで鮮明に反射しますが、ラミネート木製フローリングの反射は粗くて粗いものになります。そして、石には目に見える反射はありませんが、それでも光を反射し、シーンに影響を与えることができます。

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RTX Remix の AI テクスチャ ツールで処理されたテクスチャをテストします。左側がオリジナル

RTX Remix の AI によって強化されたテクスチャは、クラシック ゲームに見られるシンプルなカラー テクスチャを大きくアップグレードしたもので、アーティストが想像力を刺激し、ゲームのビジュアルを定義するヒーロー アセットを手動で再構築することに集中する時間を増やすことができます。

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NVIDIA Omniverse に接続されたアプリを介してアセットを再構築

RTX Remix は、複雑な 3D ワークフローを接続するための開発プラットフォームである NVIDIA Omniverse 上に構築されており、モッダーは、ユニバーサル シーン ディスクリプション (OpenUSD) フレームワークを介して、RTX Remix と Blender や Adob​​e Substance などの人気の 3D ツールの間でアセットを迅速に移動できるようになります。

これは、各ゲーム エンジンの固有の性質により、MOD を作成しようとしているゲームごとに固有のファイル形式と独自のツールをやりくりすることに慣れている MOD 作成者にとって、ゲームチェンジャーです。 5 つの異なるゲームで使用したい印象的なアセットを作成したモッダーは、そのアセットを 5 つの固有のファイル形式 (それぞれに欠点がある) に変換し、5 つの独自のツールを使用してアセットを各ゲーム エンジンに接続する必要があります。

RTX Remix と OpenUSD を使用すると、モッダーは単一の統合されたワークフローを使用して、お気に入りの OpenUSD アセットをさまざまなタイトルに引き継ぐことができるため、同じプロセスでさまざまなゲームのセットを簡単にリマスターできます。

RTX Remix Runtime

すべての開発者はプレイやテストをしながら作業を微調整しますが、RTX Remix Runtime を使用すると、それがさらに簡単になります。Runtime は、アセットの置換、シーンのアップグレード、レイ トレーシングの改善を実現し、再生時にコンテンツを置き換え、フル レイ トレーシング、DLSS 3、Reflex などの RTX テクノロジーを導入します。ゴージャスな外観の下には、時代を超えたゲームプレイを備えたお気に入りのゲームがそのまま残っています。

ゲーム内で Remix Runtime オーバーレイを表示すると、ライブ変更を加えてエクスペリエンスをカスタマイズできます。たとえば、リアルタイム フォグを追加して美しいボリュメトリック ライティングを可能にしたり、レガシー アセットがハイライトされるモードを有効にして、MOD で置き換えられたすべてのアセットを鑑賞できるようにします。

オープン ベータでは、更新された Remix Runtime にいくつかの機能強化が加えられています。

  • オフカメラ ライトがカリングされなくなり、カメラやプレーヤーの向きに関係なく、すべてのレイ トレーシングされたライティングが常に最大距離でレンダリングされるようになり、オフスクリーンのシャドウとライトがシーンを満たすことが可能になります。
  • 古典的なゲームでは、テレイン ベイクを使用してテクスチャのレイヤーをブレンドし、よりリアルで詳細な床面を作成することがありました。 Remix はこの機能をサポートするようになり、モッダーがクラシック テクスチャを新しい高解像度のテクスチャに置き換えることができ、画質が大幅に向上します。
  • マテリアルの層を通る光の透過、屈折、散乱である表面下散乱 (SSS) が葉でサポートされるようになり、光が林冠に浸透し、ゲーム内で植生の厚い部分を強調できるようになります。 SSS マップを RTX Remix アプリケーションのアセットに割り当てるだけで、ランタイムが適切にレンダリングします。
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表面下散乱により、光は木の葉やランプシェードなどの薄い素材を通過できます - ここをクリックして全画面比較をロードしてください

  • パララックス オクルージョン マッピング (POM) を使用すると、テクスチャ上の高さマップを、影を落とすバンプや突起に変換して、2D テクスチャを 3 次元に見せることができます。
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Half Life 2 RTX で POM を使用して、石畳の道路の各レンガを突き出させ、自己影を作りました - ここをクリックして 4K フルスクリーン比較をロードします

さらに、Remix Runtime は GitHub でオープン ソースとして入手できるため、コミュニティが変更を加えたり、NVIDIA に変更を送信してメイン ブランチに反映したりすることができます。

MOD 開発者は、RTX Remix Showcase Discord をチェックしてください。ユーザーはすでに Remix MOD を作成し、Runtime を実験しています。アドバイスを得て、あなたのプロジェクトを紹介し、他の人がお気に入りのクラシック ゲームをリミックスするのを手伝いましょう。

RTX Remix ビデオ チュートリアルとサンプル アプリ

RTX Remix をインストールすると、\deps\remix_runtime に最初の RTX Remix Mod の作成に使用できる RTX Remix サンプル アプリケーションが見つかります。サンプル アプリはプレイ可能なゲームではありませんが、古典的なゲームのようにコーディングされているため、簡単に練習できます。

完全な RTX Remix チュートリアル ビデオ プレイリストを必ずチェックしてください。また、Remix がどのように機能するかについては、網羅的なテキスト ガイドでさらに詳しく知ることができます。

ModDB: NVIDIA RTX Remix リマスターをホストおよび検索する場所

ModDB に新しい RTX Remix セクションが追加され、名作ゲーム MOD の発見、改造、共有がさらに簡単になりました。新しいセクションの特徴は次のとおりです。

  • コミュニティが RTX Remix で最適に動作すると判断したクラシック ゲームを追跡する互換性リスト。
  • 「RTX.conf」設定ファイルと互換性のあるゲームの USD キャプチャ。これらにより、ゲームの改造をさらに迅速に開始できるようになります。
  • RTX Mod の MOD アップロード サイズは 50 GB - モッダーがこれほど大きな MOD をアップロードできるサイトは他にありません。
  • サイト全体で簡単にタグを付けて、RTX Mod や関連ニュースを見つけます。
  • 無料で使用および貢献できる PBR アセットおよびマテリアルのコミュニティ リポジトリ

新しい ModDB NVIDIA RTX Remix セクションにアクセスして、利用可能なものをすべて確認してください。

NVIDIA RTX Remix ショーケース Discord

RTX Remix コミュニティに貢献したい、または Remix について詳しく知りたいですか?活発な RTX Remix Discord コミュニティに参加して、他のモッダーと共同作業したり、プロジェクトを紹介したり、コミュニティのメンバーから洞察を得ることができます。

このアクティブな Discord は、最初の Runtime リリース以来、リミックスを実験してきました。そのため、ヘルプを探している場合、または新しい MOD で他のユーザーと共同作業したい場合は、ぜひチェックしてみてください。

新しい Half-Life 2 RTX トレーラー - RTX Remix で何が可能になるかをご覧ください

Half-Life 2 RTX: RTX リミックス プロジェクトは、Half-Life 2 のトップ MOD チーム 4 つによって開発されており、現在 Orbifold Studios の旗の下で協力しています。最新バージョンの RTX Remix を使用して、PBR プロパティでマテリアルを再構築し、Valve の Hammer エディターを介して追加の幾何学的ディテールを追加し、フル レイ トレーシング、DLSS 3.5、Reflex、RTX IO などの NVIDIA テクノロジを活用して、GeForce に素晴らしいエクスペリエンスを提供しています。

 

昨年 8 月のプロジェクト発表以来、Orbifold Studios は、Half-Life 2 RTX:  RTX Remix プロジェクト Web サイトを通じて新しいモッダーを募集しており、現在 65 人のモッダー チームを擁しています。それ以来、拡張されたチームは強化されたアセットの構築と、ゲームの人気レベルのリミックスに熱心に取り組んできました。 Orbifold は新しいトレーラーで、2004 年にプレイヤーを恐怖させたゾンビがはびこる街、Half-Life 2 の不気味なレーベンホルムに関する最新作を紹介しています。

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フルスクリーンの 4K 比較をロードするにはここをクリックしてください

ポータル プロジェクトと同様に、ほぼすべてのアセットが高忠実度で再構築され、フル レイ トレーシングを活用して最先端のグラフィックスが Half-Life 2 に導入されています。

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フルスクリーンの 4K 比較をロードするにはここをクリックしてください

レーベンホルムでは、平均的な世界のテクスチャは 8 倍のピクセルを持ち、パララックス オクルージョン マッピング (POM) と PBR によって生き生きとしたものになります。

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ゾンビのような巨大な生き物の幾何学的ディテールは、Half-Life 2 RTX のほぼ 30 倍で、4,200 個の三角形から 75,590 個という驚異的な三角形になっています。グリゴリー神父も同様に、現在 68,341 のポリゴンで構成されています。武器が更新され、Gravity Gun のテクスチャが 7 倍、ポリゴンのディテールが 70 倍になりました。武器の素材であるガラス、金属、プラスチックが周囲の世界に反応し、移動に応じて光、影、色を捉えます。

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フルスクリーンの 4K 比較をロードするにはここをクリックしてください

リロードアニメーションが更新され、武器を発砲するたびにマズルフラッシュが最も暗い部屋を照らします。 Orbifold Studios は、Valve の Hammer エディターを使用して、Half-Life 2 のパーティクルと爆発を現代の標準に合わせて再構築しました。これを完全なレイ トレーシングと組み合わせることで、火が輝き、膨張し、爆発によって煙が光を通して伝播し、雲に色の光が吹き込まれます。 。

 

RTX Remix を使用して、チームはレーベンホルムの各部分にリアルな照明と影を追加し、ムーディーで薄暗い街路、放棄された建物、グリゴリ神父が仕掛けた巧妙な罠を大幅に強化しました。新しいHalf-Life 2 RTX トレーラーをご自身の目でご覧ください。

 

画質をさらに向上させるために、Half-Life 2 RTX には、レイ再構成を備えた NVIDIA DLSS 3.5 が搭載されています。レイ再構成は、手作業で調整されたレイ トレーシング デノイザーを新しい統合 AI モデルに置き換え、レイ トレーシング エフェクトとフル レイ トレーシングの画質を新たな高みに引き上げ、ディテールとリアリズムをさらに強化します。

トレーラーでは、DLSS 3.5 により、葉がより詳細に表示され、ちらつきが少なくなります。また、火、光のフラッシュ、影のレンダリングの応答性も向上します。 DLSS 3.5 を使用すると、懐中電灯を持ってレーベンホルム内を移動すると、作成したすべての影が世界に動的に表示され、動きに合わせてリアルタイムで更新されます。

 
 
 

プロジェクトに関するさらなる最新情報については、Half-Life 2 RTX: RTX Remix プロジェクト の Web サイトをご覧ください。モッダーの場合は、サインアップしてプロジェクトに参加することもできます。

NVIDIA RTX リミックスに関するよくある質問

RTX Remix とは何ですか?また他のモッディング ツールとの違いは何ですか?

RTX Remix は、NVIDIA Omniverse 上に構築された最先端のモッディング プラットフォームです。特徴的なのは、ゲーム シーンをキャプチャし、強力な AI ツールを使用してマテリアルを強化し、レイ トレーシング、DLSS、Reflex を組み込んだ印象的な RTX リマスターを効率的に作成できる機能です。物理的に正確なマテリアルと信じられないほどの忠実度を特徴とする最新のアセットを、元々は単純なカラー テクスチャと基本的なポリゴンの詳細のアセットのみをサポートしていたゲーム エンジンにプラグインすることもできます。

RTX Remix のコア機能を超えて、RTX Remix を特別なものにしているのは、MOD 作成者に、まったく同じワークフローとツールを使用してさまざまなゲームのグラフィックスをリマスターする機会を提供することです。これは MOD 制作では珍しいことです。従来のモッディング ツールを習得した専門家は、これらのツールを RTX Remix と併用して、さらに印象的なモッディングを作成できます。

RTX Remix における AI テクスチャ ツールの役割と、AI テクスチャ ツールがマテリアルを自動的に強化する方法について説明していただけますか?

RTX Remix は、クラシック ゲームのテクスチャを自動的に強化する生成 AI テクスチャ ツールを提供します。 AI ネットワークはさまざまなテクスチャについてトレーニングされており、テクスチャを分析して、テクスチャが持つべきマテリアルの特性を識別できます。ラフネス マップと法線マップを生成してリアルなマテリアルをシミュレートし、テクスチャのピクセル数を 4 倍にアップスケールして、リマスターされたコンテンツが見事に見えるだけでなく、元のゲームの本質も確実に保持するようにします。

NVIDIA DLSS は RTX Remix でどのような役割を果たし、パフォーマンスにどのような影響を与えますか?

NVIDIA DLSS 3 は、深層学習アルゴリズムを利用してフレーム生成と超解像度を実行し、高品質のビジュアルを維持しながらパフォーマンスを向上させます。これは、パス トレーシング (利用可能な最も現実的な光シミュレーション) とも呼ばれるフルレイ トレーシングを可能にするために不可欠なテクノロジであり、最先端のゲームや大ヒット映画で使用されています。 DLSS 3 を使用すると、強力な GPU により、滑らかさや画質を犠牲にすることなく、驚くようなビジュアルをレンダリングできます。

RTX Remix はどのゲームでも使用できますか? それとも特定のタイトルに限定されますか?

RTX Remix は幅広いゲームをサポートするように設計されていますが、互換性のレベルはゲームのアセットとエンジンの複雑さによって異なる場合があります。 RTX Remix は、Call of Duty 2、Hitman 2: Silent Assassin、Garry's Mod、Freedom Fighters、Need for Speed Underground 2、Vampire: The Masquerade – Bloodlines など、固定関数パイプラインを備えた DirectX 8 および 9 ゲームで最適に動作します。 ModDB のコミュニティ互換性リストにアクセスして、どのゲームが互換性があるかを確認してください。ゲームの rtx.conf 設定ファイルと、それが動作する RTX Remix ランタイム バージョンをダウンロードすると、MOD を使用する準備が整います。

NVIDIA が RTX Remix Runtime  (RTX Remix がゲームにフックする方法を処理するコンポーネント) のより機能豊富なバージョンを公開することもあり、ゲームの互換性は時間の経過とともに拡大します。コミュニティのおかげで互換性も向上します。 4 月に、RTX Remix ランタイムをオープン ソースでリリースしました。これにより、コミュニティがさまざまなゲームで RTX Remix の機能を改善できるコードを簡単に投稿できるようになりました。

さらに、コミュニティが既存のゲームに MOD 固定機能パイプラインを組み込んだり、ゲームに互換性を持たせるラッパーを使用したり、ModDB のコミュニティ互換性リストで互換性のあるゲームを特定することに貢献したりするなど、想像を絶することを行っているのを私たちは見てきました。私たちはコミュニティの皆様に、RTX Remix が動作するゲームの限界を押し上げるために私たちと協力し続けることを奨励します。互換性の詳細については、RTX Remix テキスト ガイドをご覧ください。

I’ve added a RTX Remix runtime and a RTX.conf file from ModDB next to my game and RTX Remix won’t properly hook to it–any suggestions?

Many classic games do not use a fixed function pipeline for how they render everything, and therefore may struggle to work with RTX Remix. To better understand compatibility, we encourage modders to read about it within our RTX Remix Text Guide. In some cases, a game may not work because its rendering techniques are too modern or primitive. Alternatively, it may not work because it requires unorthodox steps–for example, a wrapper, a unique file structure that allows the RTX Remix Runtime to hook to the game properly, or a different version of the game.


We recommend modders check ModDB’s community resources, which include a compatibility table, rtx.conf file with the proper config settings for each game, as well as any unique steps users have documented that are required to run a particular game well. These resources will continue to improve as they are updated by the community.

RTX Remix は、ワンクリックで新しいライティングとテクスチャを使用してゲームをリマスターできますか?

RTX Remix は、「ボタン 1 つ」のリマスタリング ソリューションではありません。 RTX Remix ではフルレイ トレーシングを使用した MOD を作成するのは比較的簡単ですが、ゲーム アセットが物理的に正確なマテリアルを含むようにアップグレードされていない場合、MOD は正しく表示されない可能性があります。多くのテクスチャは均一に光沢があるかマットに見える可能性があります。


物理的に正確なマテリアルを含む PBR アセットは、リアルな照明に適切に反応します。ガラスは世界を鮮明なディテールで反射しますが、ラミネートウッドフローリングには粗く粗い反射があります。そして、石には目に見える反射はありませんが、それでも光を反射し、シーンに影響を与えることができます。 PBR を活用しないと、MOD 作成者はフルレイ トレーシングを十分に活用できません。

生成 AI テキスチャツールは、レガシー テクスチャを物理的に正確なマテリアルに変換する作業を開始するのに役立ちます。しかし、最も印象的な RTX Remix プロジェクト (Portal With RTX、Portal: Prelude RTX、Half Life 2 RTX: An RTX Remix プロジェクト など) には、膨大なポリゴン数とリアルなマテリアルを使用し、愛情を込めて手作りされた高品質のアセットがぎっしりと詰まっています。最高の Blender アーティストは、ビジュアルを損なうことなく、慎重に作成したアセットをゲームに組み込むことができることに喜びを感じるでしょう。

最も野心的な MOD では、モッダーが各シーンに新しいライトをカスタマイズして追加し、リアルなライティングとシャドウイングでゲームがどのように見えるかを考慮しています。この再照明ステップにより、元のゲームの外観を維持しながら、パス トレース ライトの利点をすべて活用できます。

Valve の Hammer Editor などの従来のモッディング ツールと併用すると、RTX Remix はパーティクル システムを再発明し、RTX Remix がインターフェイスできないゲームの側面 (レベル デザイン、物理学、ゲーム内など) を再設計することで、MOD をさらに素晴らしいものにすることができます。ゲームAI。

RTX Remix は、さまざまなレベルの経験を持つモッダーにとってどのくらい使いやすいですか?

RTX Remix はモッダー向けに設計されています。直感的なインターフェイスとステップバイステップのガイドやチュートリアルにより、モッダーはソフトウェアを効率的に操作して利用できるようになり、創造的な表現の可能性が解き放たれます。モッダーは RTX Remix Discord コミュニティに参加して、お互いに協力し、学び合うことをお勧めします。

MOD を作成するには、RTX Remix にどれくらいの時間がかかると予想されますか?

それは本当にモッダー次第です。一部の Modder は AI に大きく依存し、完全なレイ トレーシングと置き換えられたテクスチャを特徴とする Mod を作成しますが、ジオメトリやメッシュには変更を加えません。他の人は、20、30 のアセット、または、Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project の場合、元のゲームのアセットの 70 倍のポリゴン ディテールを備えたアセットを完成させ、完璧なリマスターを作成するのに数か月を費やします。

RTX Remix を使用すると、1 つのゲームのビジュアルを変更するために数十のツールを使いこなす必要がなくなるため、時間を大幅に節約できます。 RTX Remix MOD に完全なレイ トレーシングを挿入するために、ゲームのリバース エンジニアリングに熟練している必要はありません。また、ライティングがリアルにシミュレートされる完全にレイトレースされたゲームでは、すべてのライトが期待どおりに動作するため、ゲームの再作成と再ライティングがはるかに簡単になります。

節約された時間はすべて、MOD の他の側面をレベルアップしたり、MOD をより早く市場に投入したりすることに費やすことができます。

RTX Remix の経験について NVIDIA にフィードバックするにはどうすればよいですか?

フィードバックがございましたら、RTX Remix GitHub でお知らせください。以下の手順に従ってください。

  1. この NVIDIAGameWorks RTX リミックス ページに移動します
  2. 緑色の「新規発行」ボタンをクリックします。
  3. バグ テンプレート (ランタイム、ドキュメント、ツールキット、機能リクエスト) を選択し、[開始] をクリックします。
  4. テンプレートに記入し、できるだけ多くの詳細を追加し、ファイルやスクリーンショットを含めます
  5. 緑色の「新しい問題を送信」をクリックします。

私たちは、そこに記載されている問題に細心の注意を払って RTX Remix を開発します。

Modders - 今すぐ NVIDIA RTX Remix ベータ版をダウンロード

クラシック ゲーム用に独自のレイ トレーシング MOD を作成したい場合は、NVIDIA RTX Remix オープン ベータを今すぐダウンロードできます。最新の RTX Remix Mod を見つけるには ModDB をチェックし、Adobe Substance や Blender など、MOD アセットを作成するための RTX 高速化ソフトウェアの詳細を知るには NVIDIA Studio にアクセスしてください。

RTX Remix を使用してあなたが何を作成するのかを見るのが待ちきれません。何か披露するものはありますか? RTX Remix Discord に投稿してください。最後に、ソーシャル メディア上で RTX Remix を使用してどのような取り組みを行っているかを教えてください。