NVIDIA IRAY

渲染出真實世界

NVIDIA IRAY 功能

NVIDIA 不斷地改進 IRAY 的功能組以改善設計師與數位藝術家的物理 3D 和 VR 渲染工作流程。

Bistro Iray with AI for interactive photorealistic rendering

搭載人工智慧的 IRAY

搭載人工智慧的 Iray 將深度學習的功能融入最終畫面和互動式擬真渲染。Iray 的獨特功能讓完成最終影像的速度快上數倍,並使互動式渲染更流暢,讓您在編輯時可更快瞭解場景的構圖與光線。

Iray and VR produces an immersive photorealistic world

IRAY 與 VR

從全景快照到完全身歷其境的 Iray VR 體驗,Iray 可提供多種 VR 支援。VR 快照使用球面鏡頭拍攝,這也是在任何 Iray 相機位置皆可使用的其中一種全新物理和工業鏡頭。Iray VR 可產生彷彿身歷其境的逼真世界,您可穿戴頭戴式螢幕 (HMD) 漫步在逼真的空間中,並站在不同的制高點盡情檢視眼前景物。

物理光線

Iray 是一種高效能的全域照明渲染技術,能藉由模擬光線和物體表面及空間互動的物理行為產生影像。影像可進行漸進式微調,如焦散、陽光分析和亮度分散,直到達成全域照明。

NVIDIA Material Definition Language (MDL) Physically Based Materials

物理材質

NVIDIA 材質定義語言 (MDL) 能為 Iray 定義材質的屬性。材質屬性包含表面顏色到反射或折射屬性、表面散發的光線和散射、以及空間吸收光線的屬性。其中甚至可包含表面額外的幾何屬性,如輪廓、位移或凹凸映射等一般在主要幾何描述中無法建構的屬性。

after
before
after
before
after
before

互動式 3D 渲染技術

專為互動性而打造,可以在設計全程即時傳送視覺回饋。Iray 互動式渲染模式使用進階的近似演算法,可以模擬真實世界,並降低多餘雜訊。這徹底加強互動時的效能。

光線路徑運算式

Iray 使用「光線路徑運算式 (Light Path Expressions,LPE)」技術進行平行渲染,並將渲染成果儲存至輸出緩衝區,提供排除光線要素的合成元素。LPE 能以物體和光線作為定義基礎,並使用標準的影像或合成應用軟體,讓您在後製處理時可全面掌控且發揮創意。

在一部電腦中使用多個 GPU

Iray 支援在同一電腦中任意數量的 GPU 和 CPU 搭配組合,讓您掌控渲染時使用的效能。這也是 Iray 應用程式愛使用多 GPU 系統的原因。

Iray 使用 Quadro 桌上型電腦 GPU 擴充效能
Iray 使用 Quadro 行動 GPU 擴充效能

其他 IRAY 功能

NVIDIA Iray Instancing Screenshot

執行個體

NVIDIA Iray Vehicle Motion Blur Screenshot

動態模糊

NVIDIA Iray Caustics Screenshot

焦散

NVIDIA Iray Luminance Distributions Screenshot

亮度分散

Light Updates for Cross Section Planes

水平斷面光線更新

Decal and Sticker Material Element

貼印和貼紙材質元素

Sub Surface Scattering (SSS)

子表面散射 (SSS)

Dept of Field (DOF)

景深 (DOF)

Volumetrics

立體光線