使用 Omniverse 工作的創作者

  • 視覺效果設計師
  • 3D 概念藝術家
  • 建築設計師
  • Metahuman
    動畫師
  • 人工智慧區塊鏈藝術家
  • 環境藝術家

運用多個應用程式打造《黃銅之都 (City of Brass) 》

NVIDIA Omniverse 讓使用多種應用程式的 Sir Wade Neistadt 能順暢無阻地創作。只要搭配 Omniverse 平台以及執行 NVIDIA Studio 驅動程式的 NVIDIA RTX A6000,就能讓 Sir Wade Neistadt「透過 RTX 渲染將所有內容整合、點亮、渲染,並在背景中加以展示,不再需要將資料輸出至應用程式,或從應用程式輸出資料。」

應用程式:

混合出《Marbles》傑作

對於需要快速構思和反覆更動的概念藝術家來說,最迫切需要的就是能讓他們迅速完成精準的高品質渲染。Jeremy Lightcap 曾獲 #CreateWithMarbles 獎項,他描述自己將 GeForce RTX 3080Omniverse CreateBlender 搭配使用的驚豔體驗:「我能夠在 4 秒內就將水手場景渲染完成…而且非常清楚銳利。」

應用程式:

重新定義建築美學

有了 NVIDIA Omniverse 和 執行 NVIDIA Studio 驅動程式的 NVIDIA RTX A6000,Chris Scott 就能夠強化建築視覺化工作流程、做出更明智的決策選擇,並改善顧客評價。Chris Scott 表示:「我們可以向客戶展示專案與場景互動的樣貌。我們可以在場景裡拖放物件、移動東西,或甚至加以隱藏。NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU 不僅讓我們的工作更加出色,更會對往後的設計產業帶來重大影響。」

應用程式:

創造唱歌的虛擬人物

創造逼真的虛擬人物時,NVIDIA Omniverse 搭配執行 NVIDIA Studio 驅動程式GeForce RTX 3090,便能為 Anderson Rohr 等藝術家錄製原始音訊資料,然後以人工智慧生成對嘴動畫。Anderson 表示:「Audio2Face 的效能超乎預期,人工智慧和成果都很出色。」

藝術家可透過 Unreal Engine Omniverse Connector 內建的 Metahuman 重新定位對嘴動畫功能進一步發展,讓創作成果變得栩栩如生。

應用程式:

加速充滿藝術氣息的人工智慧

Song Ting 用 NVIDIA Omniverse 將現實世界的素材轉換為訓練素材資料集。針對這項目的,她用 NVIDIA Omniverse KaolinNVIDIA DIB-R 模型產生 3D 玫瑰模型,並將生長過程以視覺方式呈現在網路世界。採用 NVIDIA RTX A6000 後,模型訓練的速度大幅提升,僅僅 2 週便能完成。不僅省下大量時間,更幫助她盡情探索並表達「真實」與「虛擬」的主題。

應用程式:

打造 Retroverse 之夢

身為「進入 RETROVERSE:重現繪圖效果」競賽的贏家,Yenifer Macias 用 Omniverse 連結多個應用程式的工作流程,加速設計迭代。Macias 說道:「渲染引擎很強大,任何變動都能立即顯示在最終成果上,實在太厲害了。」

Yenifer 的 Retroverse 投幣式遊戲讓評審大感驚艷,贏得季軍的她最終抱回 GeForce RTX 3080 大獎。

應用程式: