Unsere eigenen Kreativen bei NVIDIA verwendeten eine Mischung aus eigenen Webcam-Aufnahmen und vorab gefertigten Inhalten von TurboSquid und Mount & Blade II: Bannerlord von TaleWorlds Entertainment. Sie arbeiteten synchron und vollständig aus der Ferne in Echtzeit mit NVIDIA Omniverse, setzten 3D-Assets und vorgefertigte Szenen zusammen, fügten Feuer- und Raucheffekte mithilfe der integrierten NVIDIA PhysX®- und Flow-Erweiterungen hinzu. Den Charakter animierten sie mithilfe der neuen KI-Pose-Estimator- und Audio2Face-Technologien von NVIDIA. Nach dem letzten Schliff wurde die Demo mithilfe des integrierten RTX Pathtracing gerendert.