NVIDIA Ampere アーキテクチャを搭載した第 2 世代の RTX が、リアルタイム レイトレーシングおよび AI ゲーミングにおいて、Turing の 2 倍の性能を実現
2020 年 9 月 1 日、カリフォルニア州サンタクララ - NVIDIA は本日、NVIDIA Ampere アーキテクチャを採用し、GeForce® 史上最大の世代間の飛躍を実現する、GeForce RTX™ 30 シリーズ GPU を発表しました。
驚異的な性能を記録している、この GeForce RTX 3090、3080 および 3070 GPU は、Turing をベースとした前の世代に比べて、最大 2 倍の性能向上と 1.9 倍の電力効率向上をもたらします。これらの GPU は、世界で最もパワフルな PC ゲーミング プラットフォームである、第 2 世代の NVIDIA RTX™ の活用により、前例のないレベルのリアルタイム レイトレーシングと AI ゲーミングをもたらします。
RTX 30 シリーズは、オンラインイベントにおいて 創業者/CEO であるジェンスン フアン (Jensen Huang) によって発表されました。フアンはさらに、ポップカルチャー ゲーミングの象徴である『フォートナイト』が RTX リアルタイム レイトレーシングに対応し、リフレクション、シャドウ、グローバル イルミネーションおよびアンビエント オクルージョンといった、4 つのレイトレーシング機能が追加されることでゲーミングの没入感がさらに高まるとも述べました。
フアンは、対戦ゲーマーにさらなるスピードをもたらす NVIDIA Reflex や、リアルタイム コンピューター グラフィックス エンジンを使ったビデオゲームのストーリーテーリングのための Omniverse Machinima といった、ゲーマー向けのパワフルな新しいツール、ならびに AI を使ってあらゆる部屋をホーム ブロードキャストスタジオにすることのできる NVIDIA Broadcast も紹介しました。
フアンは次のように述べています。「本日発表した NVIDIA Ampere GPU は、未来に向けての大きな一歩となります。数年間にわたって、数千人のエンジニアが取り組んできたGeForce RTX 30 シリーズは、最大の性能向上を実現します。NVIDIA RTX は、プログラマブル シェーディング、レイトレーシングおよび AI を融合させて、開発者はまったく新しい世界を構築できるようになります。20 年後、私たちは過去を振り返り、ゲーミングの未来がこの瞬間からはじまったのだと実感するようになるでしょう。」
NVIDIA Ampere アーキテクチャ を採用した 第 2 世代 RTX の驚異的な性能 新しい RTX 30 シリーズ GPU と NVIDIA Ampere アーキテクチャの圧倒的な性能は、以下のような最先端のテクノロジと 20 年以上にわたるグラフィックスの研究開発によって可能となりました。
『フォートナイト』、『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』が RTX に対応 ポップカルチャーの象徴である『フォートナイト』が、『サイバーパンク2077』、『Dying Light 2』および『ウォッチドッグス レギオン』といった多くの AAA タイトルに続いて、新たに RTX On に対応します。
上記以外にも、『Control』や『Minecraft with RTX Beta for Windows 10』、『Wolfenstein: Youngblood』といったゲームがすでにレイトレーシングに対応しています。さらに、Microsoft DirectX Raytracing や Vulkan といった業界標準の API、ならびにUnreal Engine や Unity、Frostbite、id Tech、Northlight、Luminous Engine、4A Engine といった、開発者がゲーム製作に使用するゲーム エンジンが、レイ トレーシングに対応しています。
DLSS: AI によるゲームの高速化 過去 10 年間における最大のブレイクスルーの 1 つである NVIDIA DLSS では、RTX Tensor コアを活用したディープラーニング ニューラルネットワークが使用されています。GeForce RTX GPU でのみ対応可能な DLSS が使用されると、『Control』や 『Minecraft with RTX for Windows 10』、『Death Stranding』といったタイトルでの処理性能が向上し、さらにネイティブ解像度に匹敵する画像を生成します。DLSS は、『Boundary』 や 『Bright Memory Infinite』、『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー 』、『サイバーパンク2077』、『フォートナイト』、『Ready or Not』、『Scavengers』、『ウォッチドッグス レギオン』などにも実装される予定となっています。よりパワフルな PC 構成をお持ちの方は、新しい Ultra Performance モードによって、8K で DLSS を実行することも可能です。
新しいプレイ方法 NVIDIA は、ゲーマー、ブロードキャスター、プロの eスポーツ選手およびクリエイターの体験を高めることを目的とした、以下のような 3 つの新しいテクノロジの発表も行っています。
新登場: GeForce RTX 3080、RTX 3070、RTX 3090 ファウンダーズ エディション
これら新しいカードには、つぎのような、世界初の機能がいくつか実装されています。
入手方法 GeForce RTX 3090、3080 および 3070 GPUは、ストック クロックおよびファクトリー オーバークロックのモデルを含むカスタム モデルを、ASUS や Colorful、EVGA、Gainward、Galaxy、Gigabyte、Innovision 3D、MSI、Palit、PNY、Zotac などの主要アドイン プロバイダーを通じて、入手することが可能になり、www.nvidia.com からはファウンダーズ エディションを入手することができます。 (国内でファウンダーズ エディション の取り扱い予定はございません。)
GeForce RTX 30 シリーズ GPU は、Acer、Alienware、ASUS、Dell, HP、Lenovo および MSI といったメーカー、ならびに CyberPower PC、Digital Storm、Falcon NW、IBUYPOWER、Maingear、Origin、NZXT、Puget などの世界中の主要システムビルダーのゲーミング システムに搭載されます。
GeForce RTX 3080 は9 月 17 日より、GeForce RTX 3090 は、9 月 24 日より、GeForce RTX 3070 は10 月に入手可能です。
期間限定の企画として、新しい GeForce RTX 30 シリーズ GPU またはシステムを購入したゲーマー(6) は、『ウォッチドッグス レギオン』の PC デジタル ダウンロードの権利を得ることができます。
補足情報 新しい GeForce RTX 30 シリーズ GPU の情報を伝える、新たに公開されたコンテンツ:
製品の写真、仕様、チップとダイの写真、その他の素材を含む報道関係者向け資料は、www.nvidia-press.com で入手いただけます。
NVIDIA について 1999 年における NVIDIA (NASDAQ 表示: NVDA) による GPU の発明は、PC ゲーミング市場の成長に爆発的な拍車をかけ、現代のコンピューター グラフィックスを再定義し、並列コンピューティングに革命的変化を起こしました。最近では、GPU ディープラーニングが最新の AI (次世代コンピューティング) に火をつけ、世界を知覚し理解することができるコンピューター、ロボット、自律走行車の脳として GPU は機能しています。詳細は、こちらのリンクから: www.nvidia.com/ja-jp/
(1) Microsoft は来年、ゲーム開発者向けの DirectStorage for Windows プレビューを予定しており、NVIDIA GeForce RTX のゲーマーは利用可能になり次第、RTX IO を活用したゲームを利用できるようになります。
(2) RTX 3090 および 3080 GPU のみ。
(3) https://www.krontech.ca/store/Chronos-2-1-HD-Pre-Order-p133345424
(4) 出典: Streamlabs and Xiaohulu livestreaming industry reports
(5) https://www.nexttv.com/blog/facebook-tests-show-av1-streaming-performance-exceeding-expectations
(6) 参加パートナー限定となります。https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/30-series-watch-dogs-legion-bundle/ をご覧ください。
NVIDIA が性能において史上最高の世代での飛躍をもたらすこと、NVIDIA Ampere アーキテクチャ、第 2 世代 RTX、GeForce RTX 30 シリーズ、NVIDIA Reflex、Omniverse Machinima、NVIDIA Broadcast および NVIDIA DLSSの利益、影響、機能および性能、『フォートナイト』で RTX リアルタイム レイトレーシングが有効になること、NVIDIA Ampere GPU が発表され、未来への大きな一歩となること、RTX 30 シリーズでできるようになることおよび 8K ゲーミングをサポートする能力、RTX 30 シリーズ GPU および NVIDIA Ampere アーキテクチャに投入されたテクノロジの利益、性能および能力およびそれらが可能にすること、RTX テクノロジおよび DLSS を特徴としたゲーム、ゲーム内の RTX および DLSS の可用性、およびその影響、レイトレーシングをサポートした API およびゲームエンジン、360Hz NVIDIA G-SYNC e スポーツ向けディスプレイの可用性、ストーリーテーリングの能力を芸術分野にまで広げる最新のゲーミング、NVIDIA RTX 30 シリーズ GPU の価格および可用性、GPU 実行時のかつてないほどの冷却性能および静寂性により性能を活用することのできるゲーマーおよびクリエイターの能力、および、RTX 30 シリーズ GPU 購入時に『ウォッチドッグス レギオン』をゲーマーが入手できることなど、本プレスリリースにおける一定の記載は将来の見通しに関する記述であり、予測とは著しく異なる結果を生ずる可能性があるリスクと不確実性を伴っています。かかるリスクと不確実性は、世界的な経済環境、サードパーティに依存する製品の製造・組立・梱包・試験、技術開発および競合による影響、新しい製品やテクノロジの開発あるいは既存の製品やテクノロジの改良、当社製品やパートナー企業の製品の市場への浸透、デザイン・製造あるいはソフトウェアの欠陥、ユーザーの嗜好および需要の変化、業界標準やインターフェイスの変更、システム統合時に当社製品および技術の予期せぬパフォーマンスにより生じる損失などを含み、その他のリスクの詳細に関しては、Form 10-K での NVIDIA のアニュアル レポートならびに Form 10-Q での四半期レポートなど、米証券取引委員会 (SEC) に提出されている NVIDIA の報告書に適宜記載されます。SEC への提出書類は写しが NVIDIA の Web サイトに掲載されており、NVIDIA から無償で入手することができます。これらの将来予測的な記述は発表日時点の見解に基づくものであって将来的な業績を保証するものではなく、法律による定めがある 場合を除き、今後発生する事態や環境の変化に応じてこれらの記述を更新する義務を NVIDIA は一切負いません。
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