MACHINIMA 競賽

#MadeInMachinima | 徵件截止

感謝所有使用 Omniverse Machinima 創作電影短篇故事的優秀創作者。免費報名 SIGGRAPH 2022,查看 NVIDIA Omniverse 使用者社群所發布的得獎者名單 (詳細資訊將於 7 月中旬公開)。

移動、製作、贏得大獎

您曾想像過最喜愛的遊戲角色們同框相遇嗎? 他們一起踏上旅程會激起什麼樣的火花? 是時候將想像化為現實了,我們號召各地的 RTX 創作者使用 Omniverse Machinima 應用程式,混製並以動畫方式呈現《Squad》《騎馬與砍殺 2:戰旗領主 (Mount & Blade II: Bannerlord) 》《機甲爭霸戰 5 (Mechwarrior 5) 》的角色。

雖然競賽已結束,您仍然可以向我們展示您的 #MadeinMachinima 作品,同時獲得在 Omniverse 藝廊展出的機會。

 

使用如Audio2Face的人工智慧工具,從音軌中立即製作臉部動畫;使用具備PhysX功能的工具直覺創作,協助您打造如實境般的現實;或使用Blast加入破壞的特效,以及使用Flow獲得煙霧與火焰效果。您可以使用任何協力廠商的工具來協助處理工作流程,只需使用 Omniverse Machinima 來組裝和渲染您提交的最終作品即可。

專為 Omniverse 最佳化,為您帶來創作助力

參賽者有機會贏得最新款 NVIDIA Studio 筆記型電腦。到 SIGGRAPH 查看 NVIDIA Omniverse 使用者社群所發布的得獎者名單。

Asus ProArt StudioBook 16

冠軍

Asus ProArt StudioBook 16,搭載 RTX 3080 Ti

NVIDIA Studio 筆記型電腦不只採用頂尖技術,更具備小巧外型,方便使用者隨處工作,而且搭載 GeForce RTX 3080 Ti GPU 和絕美的 4K 顯示器,能帶來世界級效能。

Razer Blade 15 進階機型

亞軍

Razer Blade 15 進階機型,搭載 RTX 3080

這款強大的 15 吋 Razer Blade 15 進階機型採用 GeForce RTX 3080 GPU,正是行動工作室的不二選擇,專為想選擇超薄可攜式筆電的創作者所打造。

MSI Creator z16

季軍

MSI Creator z16,搭載 RTX 3070 Ti

Creator z16 搭載 GeForce RTX 3070 Ti GPU,提供一切所需硬體,能充分利用 Omniverse 和與其互連的愛用 3D 工具,適合需同時操作多項應用程式的 3D 創作者使用。

NVIDIA OMNIVERSE 使用者社群

查看獲勝名單

加入我們在 SIGGRAPH 的 NVIDIA Omniverse 使用者社群,查看 #MadeinMachinima 競賽的贏家,並搶先一窺產品規劃藍圖。Omniverse 使用者社群活動將於台灣時間 2022 年 8 月 xx 日 xxxx 點舉行。

提交指南

下載 Omniverse
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下載 Omniverse

下載 NVIDIA Omniverse開啟 Launcher 並安裝Omniverse Machinima

請確認您的系統配備 GeForce 或 NVIDIA RTX GPU。

載入內容
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載入內容

在 Omniverse Machinima 中使用《Squad!》、《騎馬與砍殺 2:戰旗領主 (Mount & Blade II: Bannerlord) 》和《機甲爭霸戰 5 (Mechwarrior Mercenaries 5) 》等遊戲的數千種免費素材打造電影級作品。或者,使用您自有的模型或您有權使用的素材。

您可以在任何協力廠商設計應用程式中建立模型或材質,為 Omniverse 帶來變化。

*您可使用任何容量、幾何、UV 和材質更新原始素材,但必須至少有 1 個《Squad!》、《騎馬與砍殺 2:戰旗領主》和《機甲爭霸戰 5》的原始角色。

設計場景
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渲染場景

使用 Omniverse Machinima 應用程式進行組裝和渲染,創造電影般的效果。

所有場景構圖、光線和最終渲染都必須使用 Omniverse Machinima 或任何其他能提供 Omniverse RTX 渲染器 (如 Omniverse Create 或 View) 的 Omniverse 應用程式完成。

您可以使用任何協力廠商工具,如 Adobe After Effects 或 Photoshop 完成構圖與最後修飾。

參賽作品的長度必須少於 2 分鐘。

提交並分享
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提交並分享

觀看「如何參賽」影片,並按照逐步指南來封裝和儲存檔案。

 

請務必確保檔案包含完整的 USD 封裝檔、最終 .mp4 影片檔和一張解析度為 1920x1080 且為 .jpg 格式的縮圖影像。

 

封裝檔案後,請上傳至您選用的雲端儲存供應商 (Google Drive、Dropbox 等),並使用以下表單正式提交作品。

 

請確保您的檔案已開啟共用設定,讓任何知道連結的人均可存取您的檔案。

 

前往社群媒體,並在 TwitterInstagram 上標記 @NVIDIAOmniverse#MadeInMachinima,來分享您的參賽作品。

若想收到未來競賽的通知,請務必在表單下方「選擇訂閱」企業消息和內容。

開始行動

為協助您開始 #MadeInMachinima 場景,我們在下面展示了一些由 Omniverse Machinima 專家所創作的精彩內容。

請務必在 Discord 上加入我們的 Omniverse 社群,隨時掌握 Machinima 競賽的最新內容。

關於這項挑戰

世界各地的 RTX 創作者使用 Omniverse Machinima 和來自頂尖遊戲發行商的素材,創作出屬於自己的電影短篇故事,並呈現給全世界欣賞。

雖然競賽已結束,您仍然可以向我們展示您的 #MadeinMachinima 作品,同時獲得在 Omniverse 藝廊展出的機會。

競賽合作夥伴

《機甲爭霸戰 5 (Mechwarrior 5) 》
《騎馬與砍殺 2:戰旗領主 (Mount and Blade II: Bannerlord) 》
SQ

特別感謝評審團

Dane Johnston

Dane Johnston

Machinima 產品負責人

Omniverse NVIDIA

Jenn Tidwell

Jenn Tidwell

研發製作人

Rooster Teeth

Ronan Browne

Ronan Browne

首席動畫師

Omniverse NVIDIA

Giselle Valenzuela

Giselle Valenzuela

資深副燈光師

Sledgehammer Games

Joshua Bapst

Joshua Bapst

資深內容製作人

Omniverse NVIDIA

Zhifei Mu

Zhifei Mu

電影 VFX 專業人員

中央美術學院

Jae Solina

Jae Solina

創意總監/YouTuber

JSFILMZ

Joseph Jowett

Joseph Jowett

首席行政主管

Newscape Studios

聯絡我們

提交參賽作品!

常見問題

請前往 Omniverse 競賽論壇或我們的 Discord 伺服器諮詢專家。