NVIDIA QUADRO VIRTUAL DATA CENTER WORKSTATION

NVIDIA Quadro vDWS Multiplied

DIE VORTEILE MEHRERER vGPUs

Die leistungsstärkste virtuelle Workstation ist jetzt noch besser: Ab sofort können mehrere NVIDIA®-Grafikprozessoren in einer einzigen VM bereitgestellt werden, wodurch sich die Anwendungsleistung skalieren lässt und Arbeitsabläufe deutlich beschleunigt werden.

Die Funktionsweise

Die Funktionsweise

Mit der Software für virtuelle NVIDIA-Grafikprozessoren (vGPU) kann jeder VDI-Benutzer das Leistungspotenzial einer NVIDIA-GPU voll ausschöpfen. GPU-Ressourcen können zur Bewältigung geringerer Datenvolumen von mehreren virtuellen Maschinen gemeinsam verwendet werden. Bei größeren Modellen und immer anspruchsvoller werdenden Arbeitsabläufen können mehrere Grafikprozessoren durch die NVIDIA Quadro vDWS-Software einer einzigen VM zugewiesen werden.

Nutzen Sie die Vorteile, um Ihre Arbeitsabläufe zu beschleunigen

Beschleunigen Sie die Markteinführungszeit und arbeiten Sie mit größeren und komplexeren Modellen

Im Vergleich zur rein CPU-basierten Nutzung laufen Entwicklungssimulationen, die mit mehreren NVIDIA-Grafikprozessoren mit Quadro vDWS betrieben werden, bis zu siebenmal schneller, flüssiger und sicherer. In einigen Fällen können sie, verglichen mit einer rein vCPU-basierten Lösung, wesentlich kostengünstiger ausgeführt werden. Mehrere vGPUs ermöglichen eine exponentiell schnellere Verarbeitung mit Modellen mit höherer Genauigkeit in einer VDI-Umgebung.

Ansys Fluent Computational Fluid Dynamics (CFD)

Tests wurden durchgeführt auf einem Server mit 2x Intel Xeon Skylake (6148 2,4 GHz Turbo–3,6 GHz), NVIDIA Quadro vDWS-Software, Tesla V100-GPUs mit einem Profil von 32Q, Treiber: 410.53, 256 GB RAM, CentOS 7.4 (64 bit). Benchmark-Modell: Wassermantel-Modell, Unsteady RANS, Innenströmung, Flüssigkeit: Wasser, Größe 4, 20 Zeitschritte

Abaqus/Standard 2018 Elastomerlagermodell

Tests wurden durchgeführt auf einem Server mit 2x Intel Xeon Skylake-CPUs (Xeon 6148 2,4 GHz 32-Core), NVIDIA Quadro vDWS-Software, Tesla V100-GPUs mit einem Profil von 32Q, Treiber: 410.53, 256 GB vRAM, CentOS 7.4 (64 bit). Benchmark-Modell: ~450–550 TFLOPs, 5,9 M DoF, hochgradig nichtlineare Statik, axialsymmetrisches Modell mit nicht axialsymmetrischer Belastung und Drehung, Direct Sparse-Solver (Modell: SIMULIA)

Leistung, die Ihre Arbeit perfektioniert

Rendern Sie fotorealistische Szenen bis zu viermal schneller – von überall aus. Designer können so mehr Iterationen in noch kürzerer Zeit ausführen.

SOLIDWORKS Visualize (IRAY)

Tests wurden durchgeführt auf einem Server mit 2x Intel Xeon Gold-CPUs (6154 3,0 GHz), 512 GB RAM, RHEL 7.5, NVIDIA Quadro vDWS-Software, Tesla V100-32Q, Treiber: 410.39, 256 GB RAM, Windows 10 x64 RS3

Blender Cycles (CUDA) Render Time

Tests wurden durchgeführt auf einem Server mit 2x Intel Xeon Gold-CPUs (6154 3,0 GHz), 512 GB RAM, RHEL 7.5, NVIDIA Quadro vDWS-Software, Tesla V100-32Q, Treiber: 410.39, 256 GB RAM, Windows 10 x64 RS3

Auf Simulation basierte Produktentwicklung revolutioniert die Entwicklungssimulation und die Möglichkeit, mehrere GPUs zu skalieren, setzt dem Ganzen die Krone auf. Mit der neuesten NVIDIA vGPU (Quadro vDWS) können unsere Nutzer schneller, flüssiger und sicherer arbeiten – von überall aus. In einigen Fällen kann sogar eine wesentliche Kostenersparnis gegenüber einer rein vCPU-basierten Lösung erzielt werden.

– Sumit Sathe, Leitender Softwareentwickler bei ANSYS

 

Die Flexibilität der neuen Multi-GPU-Funktion bei NVIDIA Quadro vDWS ermöglicht den Nutzern von SOLIDWORKS Visualize neues leistungsstarkes Rendern. Durch die nahezu lineare Leistungsskalierung können sie ihre Entwürfe auf professionellen virtuellen Workstations mit Blitzgeschwindigkeit iterieren – so können unsere Kunden in kürzester Zeit das bestmögliche Ergebnis erzielen.

– Brian Hillner, Product Portfolio Manager bei SOLIDWORKS

Inspiration ist überall. Nutzer von Autodesk Maya können jetzt bis zu vier NVIDIA Tesla-GPUs in einer einzigen virtuellen Maschine verwenden. Dadurch kann die Workstation noch schneller fotorealistische Szenen kreieren und rendern – unabhängig vom Zeitpunkt und Aufenthaltsort unserer Kunden.

– Chris Vienneau, Senior Director (Medien & Unterhaltung) bei Autodesk

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